CEO朱建刚先生就《云秘》接受专访发布时间: 2013-11-25 09:10:14

永继网络CEO朱建刚先生就《云之秘境》相关问题接受265G专访。

采访人:265G人物专访频道编辑

受访人:《云之秘境》研发公司永继科技投资人-朱健刚

265G:朱总,您好!很高兴您能接受我们的专访。在采访之前,能够向各位玩家介绍下您和您的团队吗?

朱总:大家好!我是是永继网络的投资人兼总经理朱健刚,我们《云之秘境》的研发团队一共有12个人,开发团队的成员都是经验丰富的技术人员,应该说是一支非常成熟的开发团队。

265G:官方近日宣布《云之秘境》将在16日开启公测,请问本次公测准备得怎样了?

朱总:《云之秘境》这款游戏之前内测经历了很长时间,应该说各方面已经准备的很充分了。而且相比内测而言,这次公测我们为玩家也准备很多新的内容,相信玩家们会有意想不到的收获。

265G:您刚才说《云之秘境》这次公测会增加一些的内容,能给我们具体介绍下吗?

朱总:当然可以。这次的公测相比内测而言,版本会更加完善,比如会有新的地图,新的装备以及新的FB,还会增加一些比较人性化的新功能等等。

265G:《云之秘境》是立意于横板RPG游戏,那么您认为横板游戏的市场前景如何?

朱总:目前的网页游戏大部分是基于SLG上的,操作会比较简单,画面也相对来说质量不是很高,而《云之秘境》这样传统MMORPG类型的游戏比较少。对于这样没有客户端,但游戏性质和传统网游差不多的网页游戏,市场需求是非常大的。而且从内测的情况看,玩家也非常认可这类游戏的。

 
265G:那您认为《云之秘境》的主要目标人群是哪些?

朱总:玩家中有过网游经验的,或是喜欢玩单机游戏的,我认为横版回合这样的游戏表现形式会比较符合他们的胃口。同时在玩家年龄上,群体也会比一般玩家略大一些。当然,办公室白领也是我们的主要目标人群。


265G:目前在页游市场上,角色扮演这种类型的游戏也应经很多了。您认为,《云之秘境》对玩家的吸引点在哪里?

朱总:首先,《云之秘境》无需客户端,但游戏性和传统MMO却差不多;

其次,游戏中的画面、动作及音乐这些元素,是一般网页游戏甚至网游都不及的。游戏里面可以加载玩家自己喜欢的音乐,游戏中的白天黑夜等效果;

最后,《云之秘境》的操作比较简单,操作手感比较好,是这些高级玩家比较习惯的。游戏里面的一些动作和打击感是一般的游戏无法媲美的,这个是和我们团队的赵轶将近10年的从事游戏开发所积累的经验有关的,也是整个团队最求完美的结果;
另外,《云之秘境》里有些玩家人性化的设置功能,比如可以根据玩家的电脑配置来调整自己的游戏设置等等。

265G:听您说的这么多吸引点,相信很多玩家都迫不及待的想去体验下该游戏了。目前这款游戏已经进入公测倒计时,这款产品经过了长时间的测试与修改,前期的投入应该会非常大吧?能否透露一下。

朱总:是啊,这款游戏光策划就用了将近1年的时间,目前整个项目投入成本已经达到600万左右。同时为了能够让游戏更加完美,我们在人才方面的投入也是非常大的。虽然说我们开发团队规模不是很大,但是每一个人都在他所从事行业中的水平都是比较领先的。

 
265G:有消息称《云之秘境》也有推出海外版的计划,请问是否确有其事?具体计划又是怎样呢?

朱总:是的,有这个计划。我们海外版本的开发目前已经在进行前期准备了,预计到明年3月份左右吧!

265G:如今的网页游戏市场中,存在同质化和山寨化的严重问题,一直困扰着许多游戏玩家,您对这个问题有什么看法吗?

朱总:由于网页游戏的开发门槛相对来说比较低,存在这种情况也是不可避免的。《云之秘境》也遇到同样的问题,由于我们是国内首款以横版回合表现的网页游戏,所以被模仿的现象也比较多。

其实,我们在开发之初就已经料想到会有这种情况,但是我们也不怕被模仿。能成为别人模仿的对象,这也是说明了我们的成功。我们的理念是:《云之秘境》可以别模仿,但是不可以被超越!
 
265G: 近日文化部对游戏中“打怪升级”,以及玩家间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制,您对这件事是又是怎么看待的呢?

朱总:首先,《云之秘境》目前还未规划婚恋系统;其次,我们在开发的时候也比较注重回避这方面的政策风险,内容还是很健康的。我认为文化部对这些相对来说比较“暴力”的游戏进行限制,也是情理之中的事。作为这个行业的人,我们肯定有责任来遵守这些文化部的规定。

265G:最后,请您对265G提一些建议和意见。

朱总:265G作为网页游戏的第一门户网站,我觉得做的非常好!作为一个游戏平台,如果可以多增加一些厂商、运营商之间互动的活动就好了!

265G:恩,对于您的意见,我们改进的。非常感谢您接受我们的采访!

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